发布时间:2025-10-07 09:57:10来源:作者:老杨
《恶霸鲁尼》最初的美术风格与最终版本差异极大。开发中途,R星总部要求将原本诺曼·洛克威尔式的风格化美术转向写实风格,导致团队不得不重新设计纹理与模型,美术人员大量流失。
尽管这一变动带来巨大压力与额外工作,场景美术师安德鲁·伍德却认为,这种中途的风格调整反而促成了一种独特的融合效果。最终游戏在写实与风格化之间取得了平衡,形成了既不同于GTA、又带有R星特色的视觉语言。
这场看似混乱的转变,被团队视为“意外之喜”,它不仅契合了游戏故事基调,也塑造了《恶霸鲁尼》独一无二的艺术个性,使其成为R星作品中风格尤为特别的一部。