发布时间:2025-10-15 08:47:02来源:作者:老杨
2013年是中国网游市场转型的关键时期,巨人网络推出的《仙侠世界》以“屌丝网游”定位打破传统氪金模式,专注服务普通玩家。
游戏由史玉柱主导,投入7500万研发,核心设计围绕平民体验展开。它创新采用GVG小团体社交体系,支持3-5人组队完成所有日常,避免大型公会剥削。装备全靠副本和任务产出,强化材料免费获取,数值成长依赖操作与团队配合,有效缩小付费差距。
内测首小时在线突破10万人,成为年度现象级作品。《仙侠世界》证明了“玩法为王”的可行性,为行业提供了去氪金化的设计范本。