发布时间:2025-10-01 07:56:57来源:作者:老杨
《暗黑破坏神》联合创作者David Brevik近期指出,当前3A游戏开发环境竞争激烈、风险极高,导致许多资深开发者转向小型团队寻求稳定。
他认为《暗黑破坏神4》作为在线服务型游戏虽具运营优势,但体量庞大导致变革艰难。同时强调创新往往来自独立工作室,例如《吸血鬼幸存者》等游戏就体现了类型发展的循环。
Brevik发行的《暴君的领域》融合多种游戏元素,反映了当下游戏类型混合的趋势。对于《暗黑破坏神2:重制版》,他肯定暴雪在保留经典与适度更新间取得了良好平衡。