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《影之刃零》制作人谈格斗AI如何革新Boss战体验

发布时间:2025-09-23 08:59:54来源:作者:老杨

备受期待的国产单机游戏《影之刃零》近期成为玩家社区热议的焦点。制作人梁其伟在接受外媒采访时,详细阐释了游戏独特的Boss设计理念,特别以Boss“荒行子”为例,强调《影之刃零》并非传统的类魂游戏。

在普通难度下,“荒行子”的战斗模式与类魂游戏相似,玩家可以通过反复尝试来熟悉其固定连招并找到应对策略。然而,在更高阶的“地狱行者”难度下,游戏体验将发生质变。

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梁其伟借鉴了格斗游戏的AI设计,让Boss具备实时分析战局的能力。它会根据自身处境是否有利、以及上一次攻击的命中结果(即“幸运抽奖”状态)来动态决定下一步行动,而非遵循固定的攻击模式。这意味着玩家无法通过简单的“背板”来取胜,Boss可能会做出如“之”字形移动等超出预期的动作,极大地提升了战斗的不可预测性和挑战性。

这种创新的AI设计旨在打破类魂游戏的常规套路,为玩家带来全新的动作游戏体验,这也是《影之刃零》的核心精髓所在。

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