发布时间:2025-10-20 08:09:00来源:作者:老杨
如今格挡机制已成为游戏设计的常见元素,从动作游戏到第一人称射击甚至回合制RPG都将其作为战斗核心。《挖洞鼠米娜》制作人肖恩·贝拉斯科在访谈中揭示了不同的设计理念。
贝拉斯科指出当前游戏机制呈现融合趋势,几乎所有作品都加入格挡系统。但《挖洞鼠米娜》选择回归经典,采用跳跃、掘地与鞭击三个核心动作,打造类似《恶魔城》的相持阶段战斗体系。
开发团队刻意避免简单的翻滚闪避机制,转而从经典玩法中汲取灵感进行创新。虽然游戏曾为增强冒险元素扩大开发规模,但仍保持《铲子骑士》式的简洁设计哲学,这种经过验证的设计思路值得玩家期待。