发布时间:2025-10-16 09:04:10来源:作者:老杨
“类魂”游戏已从小众类型发展为市场主流,近年来呈现爆发式增长。根据VG Insights的研究,自2015年以来,Steam平台带有“类魂”标签的游戏数量激增4100%,从最初的9款增至2024年的371款新作,显示出这一类型的迅速扩张。
市场格局同时发生显著变化。3A级发行商如今占据新作三分之二份额,取代了早期以2A厂商为主导的局面。地域分布上,亚太地区成为类魂游戏核心市场,不仅贡献了80%的新作,更包揽了97%的销量份额。
中国与美国玩家构成该类游戏最大消费群体,其中《黑神话:悟空》更成为Steam十年间最畅销类魂作品。尽管市场曾高度饱和,但2024年新作数量已回落至207款,伴随《影之刃:零》等动作游戏回归,类魂游戏的市场热潮正逐步趋于理性。