发布时间:2025-10-15 08:13:29来源:作者:老杨
《战地》系列游戏总监文斯·赞佩拉近期爆料,《使命召唤》的诞生完全是因为“EA当年太混蛋了”。赞佩拉回顾其职业生涯时指出,他最初参与EA的《荣誉勋章》开发,后因EA将该系列收回内部开发,导致他与团队陷入财政困境。
在关键时刻,动视回应了赞佩拉团队的求助,并支持他们打造一个旨在击败《荣誉勋章》的新系列,由此诞生了《使命召唤》。该系列迅速成为全球现象级IP,尽管赞佩拉后来与动视因纠纷分道扬镳,但他随后创立Respawn工作室,推出了《泰坦陨落》和《Apex英雄》,并最终回归EA,接管《战地》系列。
赞佩拉的经历不仅揭示了游戏行业巨头间的竞争内幕,也展现了从合作、纠纷到重返巅峰的职业轨迹。如今,他成功带领《战地》系列实现口碑回暖,继续在游戏界发挥重要影响力。