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羊蹄山总监揭秘攀爬玩法设计初衷与玩家体验

发布时间:2025-10-13 09:10:06来源:作者:老杨

《羊蹄山之魂》中设计了大量攀爬玩法,开发商Sucker Punch旨在真实还原北海道陡峭地形,同时为高自由度游戏提供丰富的探索方式。

《羊蹄山之魂》总监介绍为何给玩家设计大量攀爬玩法

创意总监杰森·康奈尔强调,游戏坚持自由探索理念,攀爬机制是核心设计之一。为维持现实感,团队避免加入超现实移动技能,转而通过攀爬等非战斗交互贴合世界观。

北海道多山地形既是挑战也是机遇。玩家可通过攀爬抵达神社等地点,获得奖励与全景视野,将自然障碍转化为探索动力。

此外,游戏还加入索降、滑行等快速下山方式,进一步优化垂直空间体验,让陡峭地势成为玩法亮点,而非限制自由的壁垒。

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