发布时间:2025-10-09 08:39:32来源:作者:老杨
一项调查显示,大多数美国游戏玩家每年仅购买一两款游戏。根据Circana公司发布的《2025年第三季度电子游戏未来趋势》数据,63%的美国玩家每年购买不超过两款游戏,其中33%的玩家一年购买不到一次,而每月都购买新游戏的玩家仅占14%。
市场分析师Mat Piscatella指出,这14%每月至少购买一款游戏的“超级核心玩家”对全价游戏市场至关重要。他们价格不敏感,支撑着非免费游戏市场的持续发展,并直接影响游戏定价策略。
Piscatella强调,游戏行业的价格上涨、豪华版和专业硬件的推出,正是为了迎合这群高消费玩家。而其他玩家则逐渐转向免费游戏,形成了鲜明的市场分化。