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鬼泣5总监谈薯片灵感如何塑造游戏节奏设计

发布时间:2025-10-08 08:21:37来源:作者:老杨

在Archipel Caravan活动上,《鬼泣5》总监伊津野英昭分享了独特的游戏设计理念。他表示,游戏节奏的灵感竟来自“薯片时间”,通过剧情动画让玩家在激烈战斗间隙获得短暂休息,就像吃薯片一样轻松自在。

《鬼泣5》总监:对薯片的思考帮助我设计了游戏节奏

伊津野英昭特别考虑到现代玩家时间有限的情况。他设想玩家每天仅有一小时游戏时间,因此精心调整节奏,确保玩家在短时间内获得完整而充实的游戏体验。这种以人为本的设计思路,让《鬼泣5》成为备受赞誉的动作游戏佳作。

《鬼泣5》总监:对薯片的思考帮助我设计了游戏节奏

《鬼泣5》总监:对薯片的思考帮助我设计了游戏节奏

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